Questo gioco da tavolo – The New Game of the Ascent of Mont Blanc – riproduce la prima di quattro edizioni pubblicate nell’arco di circa vent’anni. Fu ideato da Albert Smith come ricordo del suo spettacolo, messo in scena all’Egyptian Hall di Londra. Basato sui disegni del paesaggista William Beverley e stampato in litografia a colori, nelle diverse edizioni declinava, con alcune varianti, il racconto dell’ascensione al Monte Bianco che Smith compì nel 1851. La prima versione fu pubblicata poco dopo il 1855. Il gioco, tipo gioco dell’oca, è composto da una tavola con percorso a spirale costituito solamente da cinquanta delle sessantatre caselle abituali. Nella sua confezione originale era venduto all’interno di una cartellina rigida in tela, con titolo impresso in oro, contenente la tavola intelata e ripiegata e il libretto di regole. Quest’ultime, scritte dallo stesso Smith, prevedono che sulle caselle i giocatori paghino o ricevano ricompense, secondo le situazioni e i luoghi rappresentati, o siano obbligati a tornare indietro. Il percorso combina i viaggi di Smith a Chamonix del 1838 e del 1851. L’itinerario parte da Londra e arriva fino alla cima del Monte Bianco, passando per Parigi, attraverso le montagne del Giura e lungo il lago di Ginevra fino a Martigny, per arrivare, dopo il superamento del Gran San Bernardo, all’albergo di Tairraz a Chamonix; all’ascensione vera e propria sono dedicate solo le ultime quindici caselle.
Una guida all’outdoor education e alla pedagogia della natura, rivolta a genitori e organizzatori, per condividere esperienze in natura e crescere insieme in modo sano e forte.
Nel 1828, a Terranova, il quattordicenne Kid perde la sorellina Anna, scomparsa nella foresta e creduta morta. Con gli amici Nate, Lizzie e il cane Kira parte alla sua ricerca, affrontando una natura selvaggia e implacabile in un’avventura di coraggio, amicizia e scoperta.
Un libro illustrato con zia Betty, Sophie e Lou che esplorano le città dell'Alto Adige, tra avventure divertenti e scene sorprendenti. Ogni pagina stimola la fantasia e la curiosità, regalando scoperte creative per tutta la famiglia, dai 5 anni in su.
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Abbandonato, un Cane domestico segue un Lupo selvaggio. In un viaggio verso nord tra grotte, boschi e tempeste impara a cacciare e sopravvivere, fino alla Montagna della Luna, dove affronta il senso profondo della vita, della natura e dell’amicizia.
Olivo Depero, ricercato dalla polizia, parte per raggiungere sua madre continuando ad aiutare ragazzi in difficoltà. Bloccato al confine con migranti, incontra Daphne, che gli offrirà un passaggio solo se scoprirà chi ha ucciso suo fratello in un minuscolo paese di montagna.